Halle au blé – Capture in-game issue du jeu Assassin’s Creed Unity
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Conférence
Le vendredi 4 février de 18h30 à 20h

Masterclass Super Cercle, avec Ubisoft
Le jeu vidéo IRL

Quand la Halle au Blé virtuelle d'Assassin's Creed Unity part à la rencontre de la très réelle Bourse de Commerce !

 

La Bourse de Commerce a réouvert ses portes en 2021, entièrement rénovée après 3 ans de travaux, elle accueille désormais un musée présentant la Pinault Collection, un nouveau lieu dédié à l’art contemporain. En 2014, Ubisoft avait recréé le monument encore appelé Halle au Blé, pour son jeu Assassin’s Creed Unity, qui se déroulait dans le Paris de la Révolution française. Le bâtiment de la Bourse de Commerce faisant ainsi irruption dans le virtuel.

Le monde de l’art et celui des jeux vidéo sont unis par des liens de plus en plus étroits. Pinault Collection et Ubisoft se sont donc associés en 2020 pour réaliser une vidéo retraçant cette rencontre inattendue entre ce lieu historique de la capitale et son « clone » vidéoludique : Ubisoft x Bourse de Commerce - Ubisoft - Stories

Le studio et le musée organisent aujourd’hui une masterclass pour aborder le processus de création du jeu vidéo sous l’angle culturel : venez découvrir l’histoire de la création virtuelle du monument pour le jeu Assassin’s Creed Unity, à travers l’expertise gaming d’un professionnel de l’équipe technique et créative du studio Ubisoft.

 

Masterclass animée par Thierry Noël, team lead de l’unité de recherches d'Ubisoft

Le processus de création et de développement d’un jeu vidéo, procède à de nombreuses étapes successives et fait intervenir une large variété d’experts, de métiers et de profils différents. Thierry Noël revient sur la conception de la licence d'Assassin's Creed Unity par le biais de sa spécialité et notamment de la modélisation du bâtiment de la Halle au blé, actuelle Bourse de Commerce, un vrai challenge technique et ludique !

Né en 1974, Thierry Noël est Docteur en Histoire. Spécialiste de l’Amérique latine et auteurs et divers ouvrages et articles sur le sujet. Chercheur et enseignant à La Paz (Bolivie) de 1995 à 2012. Consultant pour Ubisoft en 2015-16, puis, à partir de 2017, membre de l’unité de recherches d’Ubisoft en tant que Senior Inspirational Content Advisor (« conseiller en contenu inspirationnel sénior »). Depuis janvier 2022, team lead de l’unité de recherches. En charge de divers projets dont Assassins’ Creed Valhalla (2020) et ses suites ou encore Far Cry 6 (2021).

 

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